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本项目已开源到CNB 并采用Apache-2.0 license开源协议
这是一个基于HTML、CSS和JavaScript实现的扫雷游戏,提供多种难度选择,包括基础、中级、专家和满屏模式,还支持自定义游戏难度。
一、项目结构
项目主要包含以下文件:
index.html
:主HTML文件,包含游戏的整体结构和布局。/css/styles.css
:CSS文件,用于定义游戏的样式和外观。/js/script.js
:JavaScript文件,实现了游戏的核心逻辑,包括棋盘初始化、地雷放置、计时、输赢判断等功能。
二、游戏玩法
1.游戏目标
玩家需要在不触碰到地雷的情况下,揭开所有非地雷的方块。
2.操作说明
- 左键点击:揭开方块。如果揭开的是地雷,游戏结束;如果揭开的方块周围没有地雷,则会自动展开周围的方块。
- 右键点击:标记方块为地雷(显示🚩)或取消标记。
3.难度选择
- 基础:8行8列,10个地雷。
- 中级:10行10列,15个地雷。
- 专家:16行16列,40个地雷。
- 满屏:20行20列,80个地雷。
4.自定义难度
玩家可以通过输入行数、列数和地雷数来创建自定义难度的游戏,但需要确保输入的数值有效(行数、列数和地雷数都必须大于0,且地雷数小于行数乘以列数)。
三、如何运行
- 克隆或下载本项目到本地。
- 打开
index.html
文件,即可在浏览器中运行游戏。
四、开发思路
1.HTML部分
在 index.html
中,使用了各种HTML元素来构建游戏的界面,包括标题、难度选择按钮、游戏信息显示区域、游戏棋盘和控制按钮等。
2.CSS部分
/css/styles.css
文件为游戏添加了美观的样式,使用了CSS的Flexbox和Grid布局,使游戏界面更加整洁和易于操作。同时,还添加了一些鼠标悬停效果和阴影效果,增强了用户体验。
3.JavaScript部分
/js/script.js
是游戏的核心逻辑部分,主要实现了以下功能:
- 棋盘初始化:创建游戏棋盘,初始化各种游戏状态变量。
- 地雷放置:随机在棋盘上放置指定数量的地雷。
- 数字计算:计算每个非地雷方块周围的地雷数量。
- 计时功能:记录游戏开始后的时间。
- 方块揭开和标记:处理玩家的左键点击和右键点击操作。
- 输赢判断:判断游戏是否结束,玩家是否获胜。
五、后续改进方向
- 增加音效:在玩家揭开方块、标记方块、游戏胜利或失败时添加相应的音效,增强游戏的趣味性。
- 记录排行榜:记录玩家的游戏成绩,展示排行榜,增加游戏的竞争性。
- 优化算法:优化地雷放置和数字计算的算法,提高游戏性能。
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